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L’horror apre un’altra porta
e scopre l’ignoto post-reale

di Francesco Maria Guerriero

# Backroom, Cinema, Digitale, Eerie, Horror, Internet, Kane Pearsons, Rete, Video, Videogame

Da leggenda a miniserie a caso virale e ora film: Backrooms di Kane Pearsons. Il genere horror evolve, ma oltre il grande schermo c’è un intero fenomeno culturale da esplorare.

Priorità ai nuovi media:
Super Mario Galaxy – Il Film

di Simone Rizzo

# Animazione, Anni Ottanta, Cinema. Figure dell’immaginario, Nintendo, Super Mario, Videogame

Nuova, intergalattica avventura per i fratelli Mario e Luigi, famosi personaggi creati da Shigeru Miyamoto. Questo significa divertimento, azione e qualche novità interessante che potrebbe cambiare il modo di fare cinema.

Nuovi sogni meccanici, dove
l’ucronia steampunk persiste

di Alessandra Pellegrino

# Cinema, Fantascienza, Figure dell’immaginario, Frankenstein, Guillermo del Toro, Letteratura, Letteratura inglese, Mary Shelley, Pinocchio, Steampunk, Videogame, Winans Jamin

L’immaginazione d’altri tempi: da Frankenstein allo steampunk, passando per Pinocchio, l’ucronia si declina tuttora in visioni originali. I lavori di Guillermo Del Toro, Winans Jamin e di Neowiz e Round8 Studio.

Dalla sfida all’immortalità:
le storie di Frankenstein

di Agnese Tomassoli

# Cinema, Fantascienza, Figure dell’immaginario, Frankenstein, Guillermo del Toro, Letteratura, Letteratura inglese, Mary Shelley, Sapere, Tecnologia, Videogame

La rivisitazione del romanzo visionario di Mary Shelley prosegue con nuove letture nel XXI secolo. La più recente è Frankenstein di Guillermo del Toro in equilibrio tra fedeltà all’originale e reinvenzione.

Quaderni d’Altri Tempi:
il libro XXI secolo. Opere scelte

di Redazione

# Cinema, Fumetto, Letteratura, Musica, Saggistica, Serie, Videogame

Romanzi, film, serie, saggi, dischi, fumetti, videogame:
quali sono le opere del 21° secolo che si possono già definire memorabili? Una mappa dell’immaginario contemporaneo disegnata per i vent’anni di Quaderni d’Altri Tempi.

Figure e paesaggi
dell’immaginario: il 2024

di Redazione

# Cinema, Letteratura, Musica, Saggistica, Serie, Videogame

Questa classifica non è una classifica, per dirla con René Magritte. È ciò che ci è apparso di memorabile nel 2024 tra film serie, letteratura, videogame, saggi, dischi e oggetti.

Giù nell’universo di Fallout,
spassandosela tra mille guai

di Valerio Pellegrini

# Amazon, Byung-Chul Han, Capitalismo, Erik Davis, Fantascienza, Figure dell’immaginario, Frontiera, Futuro, Guerra, Nucleare, Robot, Serie, Televisione, Videogame, Virtuale, Western, Westworld

La striscia videoludica Fallout ha sempre flirtato con la storia USA/western. Narrando il prima e il dopo l’apocalisse, la serie omonima targata Amazon rimane altrettanto in bilico tra comicità e dramma.

Tre corpi, tre versioni
e un problema in gioco

di Valerio Pellegrini

# Alieni, Cina, Fantascienza, Filosofia, Futuro, Liu Cixin, Netflix, Scienza, Serie, Televisione, Videogame, Virtuale

Il problema dei tre corpi di Liu Cixin è un mix riuscito di sense of wonder, scienza e filosofia. La serie Netflix risulta convincente concentrandosi sull’empatia e sulle teorie del gioco.

Alan Wake 2, boschi weird
e orrore del quotidiano

di Valerio Pellegrini

# Cinema, David Lynch, Fantastico, Horror, Media, Psicoanalisi, Remedy, Sam Lake, Serie, Surrealismo, Televisione, Twin Peaks, Videogame, Weird

Alan Wake 2 è un horror psicologico che chiama David Lynch e Twilight Zone davanti a un David Letterman interdimensionale che se la ride sul disordine delle stanze creative dell’umanità.

Figure e paesaggi
dell’immaginario: il 2023

di Redazione

# Cinema, Letteratura, Musica, Saggistica, Serie, Videogame

Questa classifica non è una classifica, per dirla con René Magritte. È ciò che ci è apparso di memorabile nel 2023 tra film serie, letteratura, videogame, saggi, dischi e oggetti.

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