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Quanti motivi per viaggiare
lungo le linee temporali!

di Luca Giudici

# Cinema, Letteratura, Religione, Serie, Viaggi nel tempo, Videogame

Il viaggio nel tempo è un tema dell’immaginario collettivo sempre più seducente e frequentato nei media. Lo esplorano in Questioni di Tempo (Edizioni Estemporanee) alcuni studiosi coordinati da Alessio Ceccherelli.

Tra un gameplay e un saggio,
l’universo è più decifrabile

di Valerio Pellegrini

# Carlo Rovelli, Divulgazione scientifica, Fantascienza, Filosofia, Meccanica quantistica, Nucleare, Realtà, Scienza, Sean Carroll, Stephen Hawking, Tempo, Videogame

La divulgazione scientifica contemporanea ridimensiona la centralità dell’umano di fronte alla scala cosmica. Anche l’immaginario può avere un ruolo in questo salutare processo. Ce lo insegna The Legend of Zelda.

Anime e videogame: la notte
che bruciammo il cyberpunk

di Valerio Pellegrini

# Anime, Corpo, Cyberpunk, Distopia, Fantascienza, Futuro, Internet, Manga, Media, Netflix, Serie, Televisione, Videogame, Virtuale, William Gibson

Che fine ha fatto il furore cyberpunk, sovversivo degli anni Novanta? Si trova nelle gabbie dorate degli open world videoludici e il loro sviluppo televisivo: la serie Cyberpunk: Edgerunners.

Quando i videogiochi
attivarono il terzo occhio

di Valerio Pellegrini

# Blade Runner, Capitalismo, Cinema, Cyberpunk, Distopia, Fantascienza, Identità, Multiverso, Philip K. Dick, Ridley Scott, Robot, Videogame

Speciale Dick. A partire da Blade Runner si è iniziato ad avvertire la necessità di interporre logos tra i nostri occhi e l’universo fisico. Come si fa nei videogame.

Videogiochi open world
e nuove stazioni dell’utopia

di Valerio Pellegrini

# Animazione, Fantascienza, Fumetto, Giovani, Graphic novel, Identità, Métal Hurlant, Moebius, Videogame, Virtuale

Con Sable viaggiamo tra i colori e le chine di Mœbius, reticoli selvaggi che, visti da lontano, chiamano all’esplorazione. Il sorprendente videogioco indie stimola riflessioni sullo stato dell’arte dell’industria videoludica.

Noi, schiavi organici
nel mondo dei robot

di Valerio Pellegrini

# Automazione, Capitalismo, Figure dell’immaginario, Futuro, Intelligenza artificiale, Isaac Asimov, Robot, Videogame, Westworld

Tra entusiasmo per l’intelligenza artificiale e paura per la disoccupazione tecnologica, si aspettano i robot che però, novelli Godot, potrebbero non arrivare mai. Molta sci-fi che amiamo potrebbe invecchiare male.

Modi e mondi alternativi
per sfidare la pandemia

di Francesco D'Ambrosio

# Animal Crossing: New Horizon, Covid-19, Mondi alternativi, Pandemia, The Walking Dead, Videogame, Virus, Zombie

La ricerca di un diverso mondo da abitare. Ecco uno dei motivi alla base del successo dei videogiochi Animal Crossing: New Horizons e The Walking Dead in tempo di quarantena.

In quarantena per gioco:
il videogame Plague Inc.

di Valerio Pellegrini

# Corpo, Covid-19, Divulgazione scientifica, Media, Medicina, Pandemia, Scienza, Videogame, Virus

Non è più possibile affrontare la complessità sociale del mondo senza non averci prima giocato un po’. Lo suggerisce Plague Inc., che prova a mutare la società in una eterotopia foucaultiana.

Seduzioni e fidelizzazioni
del meta-medium digitale

di Emiliano Chirchiano

# Black Mirror, Media, Netflix, Serie, Sociologia, Videogame

Addio ai multimedia? Sembra di sì osservando le recenti mosse sullo scacchiere dell’intrattenimento globale di Netflix e Google. A iniziare da Bandersnatch, tutto sembra confluire in un unico campo.

Mettersi tutti in gioco
in tempo di post-serialità

di Valerio Pellegrini

# Adolescenza, Black Mirror, Identità, Multiverso, Netflix, Philip K. Dick, Retrogaming, Serie, Televisione, Videogame

Lo streaming sta modificando le tecniche narrative e le pratiche di consumo dell’immaginario. Black Mirror dice la sua per conto di Netflix con il film interattivo Bandersnatch diretto da David Slate.

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