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Anime e videogame: la notte
che bruciammo il cyberpunk

di Valerio Pellegrini

# Anime, Corpo, Cyberpunk, Distopia, Fantascienza, Futuro, Internet, Manga, Media, Netflix, Serie, Televisione, Videogame, Virtuale, William Gibson

Che fine ha fatto il furore cyberpunk, sovversivo degli anni Novanta? Si trova nelle gabbie dorate degli
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Videogiochi open world
e nuove stazioni dell’utopia

di Valerio Pellegrini

# Animazione, Fantascienza, Fumetto, Giovani, Graphic novel, Identità, Métal Hurlant, Moebius, Videogame, Virtuale

Con Sable viaggiamo tra i colori e le chine di Mœbius, reticoli selvaggi che, visti da lontano,
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Il futuro delle Relazioni?
È questione di connettività

di Valerio Pellegrini

# Corpo, Donne, Fantascienza, Futuro, Intelligenza artificiale, Internet, Robot, Sesso, Virtuale

Nell’antologia di racconti Relazioni, a cura di Sheila Williams (451 / Edizioni BD), gli occhi realistici della
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Rinascimento cyberpunk:
da Neuromante a Mr. Robot

di Giovanni De Matteo

# Artificiale, Bruce Sterling, Cyberpunk, Fantascienza, Letteratura nordamericana, Mr. Robot, Neal Stephenson, Serie, Virtuale, William Gibson

Un bilancio sullo stato di salute di un genere oggi più che mai adatto a decodificare e
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Orizzonti del fantastico:
attualità del cyberpunk

di Luca Giudici

# Artificiale, Bruce Sterling, Cyberpunk, Fantascienza, Letteratura nordamericana, Neal Stephenson, Virtuale, William Gibson

La raccolta Mondadori Cyberpunk ripropone tre romanzi ormai classici (Neuromante di William Gibson, La matrice spezzata di
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Narrativo e coinvolgente,
ovvero, il museo necessario

di Matilde Puleo

# Arte, Google Art & Culture, Interattivo, Internet, Musei, Partecipazione, Virtuale

Tra interattivi e virtuali i musei internazionali si presentano nel web con entusiasmo. I musei reali invece
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Micromondi e tecnoculture

di Linda De Feo

# Björk, Digitale, Musica, Virtuale

Nella trasposizione visiva di Notget, singolo estratto da Vulnicura, ultimo album di Björk, l’avatar della musicista, luminescente e mutante
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