La ricerca di un diverso mondo da abitare. Ecco uno dei motivi alla base del successo dei
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Modi e mondi alternativi
In quarantena per gioco:
il videogame Plague Inc.
Non è più possibile affrontare la complessità sociale del mondo senza non averci prima giocato un po’.
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Seduzioni e fidelizzazioni
del meta-medium digitale
Addio ai multimedia? Sembra di sì osservando le recenti mosse sullo scacchiere dell’intrattenimento globale di Netflix e
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Mettersi tutti in gioco
in tempo di post-serialità
Lo streaming sta modificando le tecniche narrative e le pratiche di consumo dell’immaginario. Black Mirror dice la
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La vita è assai dura,
molto più di quanto sembri
Il nuovo capitolo della saga videoludica adolescenziale di Life is Strange ripropone la sua spietata gentilezza, mostrando
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Diversi tipi di ragazze,
tutte fatte d’acciaio
Distribuito su diverse console, Shadow of the Tomb Raider si appresta a chiudere la serie partita nel
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Futuri videoludici:
Cold War e altri inferni
Giochi disastrosi: dai terrori della Guerra fredda ai totalitarismi di matrice orwelliana.
Sindrome dell’epoca
d’oro: gli anni Ottanta
Il ritorno al futuro ha imboccato la strada maestra degli Eighties, come indicano i segni più disparati,
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L’arte della guerra
videoludica
Viaggio nella storia del computer per utilizzo casalingo, dove un ruolo chiave lo interpretò Commodore: è il
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Nata sotto il segno dell’Acquario
Il documentario Easy to Learn, Hard to Master: The Fate of Atari (CG Entertainment) di Tomaso Walliser
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