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Un calcolatore di persone:
la distopia di Simulmatics

di Roberto Paura

# Big data, Distopia, Futuro, Internet, Jill Lepore, Previsione, Simulmatics

Prima dei Big Data e Cambridge Analytica c’è stata Simulmatics, che negli anni Sessanta dichiarò di poter prevedere il comportamento di consumatori ed elettori: una storia dimenticata ricostruita da Jill Lepore.

Un Bitcoin per domarli
e nel buio incatenarli

di Roberto Paura

# Bitcoin, Criptovalute, Cyberpunk, Futuro, Internet, Satoshi Nakamoto, Silicon Valley

Pubblicata dalla neonata casa editrice Timeo, l’edizione critica de The White Paper di Satoshi Nakamoto, l’inventore del Bitcoin, getta luce sul più vasto progetto di dominio tecnologico della Silicon Valley.

La Democrazia è morta,
fate largo alla Infocrazia

di Valerio Pellegrini

# Byung-Chul Han, Capitalismo, Distopia, Filosofia, Futuro, Identità, Informazione, Intelligenza artificiale, Internet, Media, Postverità, Social network, Tempo

Rockstar della filosofia con il radar puntato sugli effetti deleteri del capitalismo neo-liberale, Byung-Chul Han ci offre nel saggio Infocrazia (Einaudi) la sua visione della dimensione in cui siamo cascati.

Ma gli androidi recitano
davvero come gli umani?

di Valerio Pellegrini

# Alan Turing, Cinema, Corpo, Distopia, Fantascienza, Futuro, Intelligenza artificiale, Internet, Media, Robot, Scienza, Serie

Emanuela Piga Bruni (La macchina fragile), Simone Natale (Macchine ingannevoli) e Luciano Floridi (Etica dell’intelligenza artificiale) propongono affascinanti visioni e stimolanti paradossi per aiutarci a capire come pensano le macchine.

Anime e videogame: la notte
che bruciammo il cyberpunk

di Valerio Pellegrini

# Anime, Corpo, Cyberpunk, Distopia, Fantascienza, Futuro, Internet, Manga, Media, Netflix, Serie, Televisione, Videogame, Virtuale, William Gibson

Che fine ha fatto il furore cyberpunk, sovversivo degli anni Novanta? Si trova nelle gabbie dorate degli open world videoludici e il loro sviluppo televisivo: la serie Cyberpunk: Edgerunners.

Alle prese con le non cose:
istruzioni per il non uso

di Valerio Pellegrini

# Byung-Chul Han, Capitalismo, Corpo, Cultura, Filosofia, Identità, Informazione, Internet, Media, Memoria, Oggetti, Social network, Tempo

Byung-chul Han nel recente Le non cose (Einaudi) ragiona sulla fisicità del tatto e sulla contemplazione come strategie per restare umani e non rimanere soli a specchiarci sui nostri smartphone.

Il futuro delle Relazioni?
È questione di connettività

di Valerio Pellegrini

# Corpo, Donne, Fantascienza, Futuro, Intelligenza artificiale, Internet, Robot, Sesso, Virtuale

Nell’antologia di racconti Relazioni, a cura di Sheila Williams (451 / Edizioni BD), gli occhi realistici della speculative fiction provano a registrare con puntiglio i modi in cui ci relazioniamo.

Narrativo e coinvolgente,
ovvero, il museo necessario

di Matilde Puleo

# Arte, Google Art & Culture, Interattivo, Internet, Musei, Partecipazione, Virtuale

Tra interattivi e virtuali i musei internazionali si presentano nel web con entusiasmo. I musei reali invece muoiono, specie i più fragili e provinciali nonostante abbiano molto da sperimentare.

Comunità e buona politica
per una nuova infraetica

di Luigi Somma

# Filosofia, Infraetica, Internet, Luciano Floridi, Piero Dominici

La crescente frammentazione delle società contemporanee rievoca il profondo nesso tra innovazione digitale e politica; quest’ultima dovrà rispondere dell’(iper)complessità della comunicazione nella società interconnessa e il suo sistema di relazioni.

Immersione nell’ignoto
cyberspazio profondo

di Roberto Paura

# Cinema, Documentario, Futuro, Home video, Intelligenza artificiale, Internet, Werner Herzog

Con il documentario Lo and Behold (CG Entertainment), Werner Herzog si cala nelle profondità di Internet per comprenderne le trasformazioni sociali che produce e coglierne la sua essenza mistica.


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