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Fantascienza, il XXI secolo (2):
sulle spalle dei giganti

di Giovanni De Matteo

# Cyberpunk, Fantascienza, Fantasy, Figure dell’immaginario, Futuro, Horror, Letteratura, Weird

Seconda parte di una mappa della letteratura sci-fi del ventunesimo secolo. Autori nuovi e maestri del genere alle prese con il nuovo Millennio, tra rivisitazioni di temi storici ed esplorazioni inedite.

Fantascienza, il XXI secolo (1):
un’introduzione al genere

di Giovanni De Matteo

# Cyberpunk, Fantascienza, Fantasy, Figure dell’immaginario, Futuro, Horror, Letteratura, Weird

Prima parte di una mappa della letteratura sci-fi del ventunesimo secolo. Autori nuovi e maestri del genere alle prese con il nuovo Millennio, tra rivisitazioni di temi storici ed esplorazioni inedite.

Metti una sera a cena
con delitti, neve rossa e AI

di Valerio Pellegrini

# Capitalismo, Cyberpunk, Distopia, Futuro, Hacker, Intelligenza artificiale, Privacy, Serie, Tecnologia

In un clima da ultima (antropo)cena, nella serie A Murder at the End of the World, un magnate hi-tech prova a servire il delitto perfetto: l’umanità che si auto elimina.

Arduo definire l’umano oggi
senza ridisegnarne i confini

di Valerio Pellegrini

# Antropocene, Automazione, Corpo, Cyberpunk, Fantascienza, Figure dell’immaginario, Filosofia, Futuro, Intelligenza artificiale, Media, Memoria, Metaverso, Mutazione, Tempo, Transumanesimo

Davide Sisto esplora in I confini dell’umano (il Mulino) il modo in cui la tecnologia sta cambiando la definizione di essere umano, sfumando il perimetro fisico e psico-sociale della civiltà contemporanea.

I futuri di Neal Stephenson,
il vate della Silicon Valley

di Roberto Paura

# Cyberpunk, Fantascienza, Hacker, Metaverso, Neal Stephenson, Simulazione

Dal metaverso di Snow Crash al CryptoNet di L’era del diamante (Fanucci), fino alle criptovalute e alla geoingegneria: la fantascienza di Neal Stephenson non prevede, ma influenza direttamente la nostra realtà.

Un Bitcoin per domarli
e nel buio incatenarli

di Roberto Paura

# Bitcoin, Criptovalute, Cyberpunk, Futuro, Internet, Satoshi Nakamoto, Silicon Valley

Pubblicata dalla neonata casa editrice Timeo, l’edizione critica de The White Paper di Satoshi Nakamoto, l’inventore del Bitcoin, getta luce sul più vasto progetto di dominio tecnologico della Silicon Valley.

Anime e videogame: la notte
che bruciammo il cyberpunk

di Valerio Pellegrini

# Anime, Corpo, Cyberpunk, Distopia, Fantascienza, Futuro, Internet, Manga, Media, Netflix, Serie, Televisione, Videogame, Virtuale, William Gibson

Che fine ha fatto il furore cyberpunk, sovversivo degli anni Novanta? Si trova nelle gabbie dorate degli open world videoludici e il loro sviluppo televisivo: la serie Cyberpunk: Edgerunners.

Quando i videogiochi
attivarono il terzo occhio

di Valerio Pellegrini

# Blade Runner, Capitalismo, Cinema, Cyberpunk, Distopia, Fantascienza, Identità, Multiverso, Philip K. Dick, Ridley Scott, Robot, Videogame

Speciale Dick. A partire da Blade Runner si è iniziato ad avvertire la necessità di interporre logos tra i nostri occhi e l’universo fisico. Come si fa nei videogame.

Un’eredità reticolare:
da Blade Runner a Matrix

di Luca Giudici

# Cinema, Cyberpunk, Fantascienza, Jean Baudrillard, Matrix, Philip K. Dick, Ridley Scott, Simulacri, Wachowski, William Gibson

Speciale Dick. Gli effetti di un lascito che ha impregnato l’immaginario contemporaneo: dal film di Ridley Scott al cyberpunk, fino ad arrivare all’opera firmata dagli allora Andy e Larry Wachowski.

Perdersi nella Matrix
in infiniti nuovi modi

di Valerio Pellegrini

# Capitalismo, Cinema. Fantascienza, Cyberpunk, Distopia, Hacker, Social media, Social network

In Matrix Resurrections tutte le realtà dentro e fuori la matrice vengono immerse in un fluido metatestuale per raccontare vent’anni di innovazioni e promesse tradite.

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